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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / ab2v062.zip / BEASTS.ABR < prev    next >
Text File  |  1996-09-18  |  78KB  |  2,287 lines

  1.  
  2. ~01+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  3. ~11+ Land Of Arrowbridge Bestiary  +
  4. ~01+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  5.  
  6.  
  7. ~13Throughout the land thy will most certainly fall prey to many a foul
  8. ~13creature that may lurk throughout the land.  This bestiary  will aid 
  9. ~13thee in thy quest for a safer journey.      Below is a table of foul 
  10. ~13creatures, and may it aid thee on thy journey throughout the land.
  11.  
  12.  
  13. ~07The creatures are listed in name, class, the amount of experience a
  14. ~07player will recieve, the amount of gold collected, any type special
  15. ~07ability it may use or have, and the locations of  where  it  may be
  16. ~07found mostly throughout the game. Below is a table of the creatures
  17. ~07as discussed.
  18.  
  19.  
  20. ~01+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-~01+
  21. ~01+ ~09Name of Creature ~15  :- ~07{The name of the creature}                  ~01+
  22. ~01+ ~10Class            ~15  :- ~07{The level of the creature}                 ~01+
  23. ~01+ ~03Xp Gain          ~15  :- ~07{Experience you gain from killing it}       ~01+
  24. ~01+ ~13Special          ~15  :- ~07{If the creature has any special ability}   ~01+
  25. ~01+ ~14Gold             ~15  :- ~07{If the creature has gold}                  ~01+
  26. ~01+ ~11Location         ~15  :- ~07{The Location of the creature}              ~01+
  27. ~01+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-~01+
  28.  
  29.  
  30. ~09Bats       
  31. ~10Class     ~15  :~12L1 
  32. ~03XP Gain   ~15  :~11+1
  33. ~13Special   ~15  :~07None
  34. ~14Gold      ~15  :~12No 
  35. ~11Location  ~15  :-
  36.  
  37.  
  38. ~10Dark secluded forests with little sunlight.  Mostly come out around
  39. ~10dusk in large numbers.   They are also found in dark deep and musty
  40. ~10dungeons, as well as Dragons lairs.
  41.  
  42.  
  43. ~07These creatures are quite weak, but do not let this fool you,  when 
  44. ~07there are packs of 3 or more, they can quickly subdue a lower level 
  45. ~07class player quite quickly.     Bats usually bite or attack victims 
  46. ~07eyes. They do not possess poisons, and usually clubs, or sling will
  47. ~07will bring them down with ease.
  48.  
  49.  
  50. ~09Giant Rats   
  51. ~10Class       ~15  :~12L1  
  52. ~03XP Gain     ~15  :~11+1 
  53. ~13Special     ~15  :~07None
  54. ~14Gold        ~15  :~12No
  55. ~11Location    ~15  :-
  56.  
  57.  
  58. ~10Usually found in old abandoned  farms, old castles, ruins, and dark 
  59. ~10Dungeons.
  60.  
  61.  
  62. ~07These creatures are not to be put aside lightly.      They may look 
  63. ~07harmless, but in great numbers, just like the bats,  can  cut  down 
  64. ~07any weary traveller very quickly by clawing the victims. Their bite
  65. ~07is very ferocious, and can cut through leather armour usually  with
  66. ~07just one bite. Best offensive weapons is either a projectile, or  a
  67. ~07melee attack either a club or mace.   Do not attempt to attack with
  68. ~07just fists, they can slice to the bone in seconds.
  69.  
  70.  
  71. ~09Green Slime    
  72. ~10Class         ~15  :~12L1
  73. ~03XP Gain       ~15  :~11+1
  74. ~13Special       ~15  :~07None
  75. ~14Gold          ~15  :~12No
  76. ~11Location      ~15  :-
  77.  
  78.  
  79. ~10Usually found in and around swampy land.  They can also be found in
  80. ~10thick marshy forests, where light is low.
  81.  
  82.  
  83. ~07These creatures survive on fluids. When they  attack, they  usually
  84. ~07try to smother their victims in geletanous liquid, by spitting  out
  85. ~07an anaesthetic type of mucus gel. Since these  creatures  are  very
  86. ~07poor at close combat due to their fragile body, they tend to appear
  87. ~07out of nowhere on the element of  surprise,  hoping   for  a  quick 
  88. ~07victim. Best weapons are projectiles, if you are very quick, a stab
  89. ~07with a dagger or sword quickly subdues the fragile creature.
  90.  
  91.  
  92. ~09Red Slime      
  93. ~10Class         ~15  :~12L1
  94. ~03XP Gain       ~15  :~11+1
  95. ~13Special       ~15  :~07None
  96. ~14Gold          ~15  :~12No
  97. ~11Location      ~15  :-
  98.  
  99.  
  100. ~10Usually found in and around swampy land.    This is a cousin of the  
  101. ~10green slime, and can be found almost anywhere due to its thirst for
  102. ~10blood.
  103.  
  104.  
  105. ~07These creatures survive  on  blood, rather  than  its  counter  part 
  106. ~07cousin the green slime.   It also uses the same tactics as the green
  107. ~07slime, but is rather more ferocious.   Tactics basically the same as
  108. ~07the green slime, but be more alert, as it  is  far  quicker than the
  109. ~07green slime.
  110.  
  111.  
  112. ~09Black Slime    
  113. ~10Class         ~15  :~12L1
  114. ~03XP Gain       ~15  :~11+1
  115. ~13Special       ~15  :~07None
  116. ~14Gold          ~15  :~12No
  117. ~11Location      ~15  :-
  118.  
  119.  
  120. ~10Usually found mainly in Dungeons, or dark places like Dragons lairs.
  121.  
  122.  
  123. ~07Yet again, another strain of the family of slimes.   This one however
  124. ~07prefers the darkness to pounce on its prey.    It also uses a type of
  125. ~07anaesthetic gel that it squirts on its prey. However the gel is a lot
  126. ~07purer due to the dark conditions, and can quickly overcome its victim
  127. ~07Best defence is always keep your torches handy, as they  despise  the
  128. ~07light, and usually retreats.
  129.  
  130.  
  131. ~09Black Orcs    
  132. ~10Class        ~15  :~12L1
  133. ~03XP Gain      ~15  :~11+1
  134. ~13Special      ~15  :~07None
  135. ~14Gold         ~15  :~12Yes
  136. ~11Location     ~15  :-
  137.  
  138.  
  139. ~10Usually found almost anywhere in the arrowbridge land. Since they are
  140. ~10the disbanded army of the loathsome Zombre himself, they tend to roam
  141. ~10the countryside looking for victims to steal gold from.     Basically
  142. ~10scavengers, they will usually have  lots of gold on  them  from  past
  143. ~10victims.
  144.  
  145.  
  146. ~07These creatures are very weak by themselves, but if gathered together
  147. ~07in packs of 4 or more can be quite lethal! Do not underestimate  them
  148. ~07for a second, as they were trained by the devil himself, and  can cut
  149. ~07down a skilled warrior in seconds with their deadly accurate slings.
  150.  
  151.  
  152. ~09Kobalds    
  153. ~10Class     ~15  :~12L1
  154. ~03XP Gain   ~15  :~11+1
  155. ~13Special   ~15  :~07None
  156. ~14Gold      ~15  :~14Yes
  157. ~11Location  ~15  :-
  158.  
  159.  
  160. ~10Found anywhere in the land from deep forests, to dark Dungeons.
  161.  
  162.  
  163. ~07These creatures are well known for cowardice and a wide sadistic streak
  164. ~07Kobalds are usually only dangerous in large groups like the black orcs.
  165. ~07Kobalds stand  about 3 feet high,  and   their   dark  rusty  hides are 
  166. ~07somewhat scaly.  The smell of these creatures have been described as  a
  167. ~07cross between a  wet dog, and a swamp!  They have an  ancestral  hatred 
  168. ~07for Gnomes, and  attack them on sight.   Kobalds usually tend to attack
  169. ~07their opponents en masse, or from a distance.
  170.  
  171.  
  172. ~09Skeleton    
  173. ~10Class      ~15  :~12L1
  174. ~03XP Gain    ~15  :~11+1
  175. ~13Special    ~15  :~07None
  176. ~14Gold       ~15  :~14Yes
  177. ~11Location   ~15  :-
  178.  
  179.  
  180. ~10Found mainly in Dungeons only, but tend to wander the land at dusk.
  181.  
  182.  
  183. ~07This is a magically animated body created and  controlled  by a  high
  184. ~07level wizard or priest. Skeletons are lessor undead  monsters, though
  185. ~07powerful skeletons have been created  from  the  bodies  of  powerful
  186. ~07warriors. Because they have no intelligence or  will,  skeletons  are
  187. ~07immune to spells such as sleep, they are uttelry fearless  and  never
  188. ~07retreat from a fight. Best weapons are  to  smash  their bones with a 
  189. ~07mace.
  190.  
  191.  
  192. ~09Wild Boar    
  193. ~10Class       ~15  :~12L1
  194. ~03XP Gain     ~15  :~11+1
  195. ~13Special     ~15  :~07None
  196. ~14Gold        ~15  :~12No
  197. ~11Location    ~15  :-
  198.  
  199.  
  200. ~10Found in open countryside only. Tend to hang around bodies of water,
  201. ~10such as rivers or swampy lands.
  202.  
  203.  
  204. ~07Wild boars are the remnants of farmers stocks  that  were  used  for
  205. ~07feeding the townsfolk. When Zombre lead his armies through the  land 
  206. ~07most of the farms were destroyed, and the boars were  left  to  fend
  207. ~07for themselves. They tend to attack humans on sight by charging from
  208. ~07nowhere, and can inflict serious damage with their curved tusks. The
  209. ~07best defence from these boars is to either run for cover, or try  to
  210. ~07pick them off with a skilled archer.        They make excellent food 
  211. ~07supplies for long journeys.
  212.  
  213.  
  214. ~09Locusts     
  215. ~10Class      ~15  :~12L1
  216. ~03XP Gain    ~15  :~11+1
  217. ~13Special    ~15  :~07None
  218. ~14Gold       ~15  :~12No
  219. ~11Location   ~15  :-
  220.  
  221.  
  222. ~10Found in open country ravaging the farmers fields or crops.
  223.  
  224.  
  225. ~07These creatures usually only attack if disturbed  from  their  usual
  226. ~07frenzies.   They only attack moving objects, and  can smother  their
  227. ~07victims in seconds. Best to keep away from these creatures.     Once
  228. ~07encountered, best defence is to just club them to death.
  229.  
  230.  
  231. ~09Goblins     
  232. ~10Class      ~15  :~12L1
  233. ~03XP Gain    ~15  :~11+1
  234. ~13Special    ~15  :~07None   
  235. ~14Gold       ~15  :~14Yes 
  236. ~11Location   ~15  :-
  237.  
  238.  
  239. ~10Found mainly in Dungeons, sewer systems, or anywhere dark.
  240.  
  241.  
  242. ~07Goblins come in green or black depending on the clans.  Goblins  once 
  243. ~07servants to the townsfolk, escaped  underground  when  the  great war 
  244. ~07came, and formed their own clans. Now a hatred for humans  attack  in
  245. ~07groups of 4 or more, and steal food clothing, weaponry for their  own
  246. ~07perverse use. They usually carry lots of gold due to the bartering of
  247. ~07the other clan race.
  248.  
  249.  
  250. ~09Sea Snakes    
  251. ~10Class        ~15  :~12L2
  252. ~03XP Gain      ~15  :~11+3
  253. ~13Special      ~15  :~07None
  254. ~14Gold         ~15  :~12No
  255. ~11Location     ~15  :-
  256.  
  257.  
  258. ~10Found around river mouths, or near sea shores.
  259.  
  260.  
  261. ~07These snakes are about 30 foot long, and have a  tendancy  to  attack
  262. ~07any sea bound frigate.     Their venom is very potent, and it attacks 
  263. ~07the nervous system in a matter of seconds, and is quite lethal.
  264. ~07It is advised to carry plenty of potions for any sea journey,  or  at
  265. ~07least have a Cleric among your party to combat the  effects  of  this
  266. ~07usually fatal venom. If bitten the victim can lose conciousness  in a
  267. ~07matter of seconds, and a potion or cure  is  the only way to cure the 
  268. ~07effect of the toxin.
  269.  
  270.  
  271. ~09Wolf        
  272. ~10Class      ~15  :~12L2
  273. ~03XP Gain    ~15  :~11+3
  274. ~13Special    ~15  :~07None
  275. ~14Gold       ~15  :~12No
  276. ~11Location   ~15  :-
  277.  
  278.  
  279. ~10Usually found in deep forests, hills, or bodies of water.
  280.  
  281.  
  282. ~07Ancestors of modern wolves, they are active and cunning carnivores.
  283. ~07They can act independantly, but tend to travel in packs.      These
  284. ~07ancestral wolves are larger than the average man, and have powerful 
  285. ~07jaws and teeth. They are swift and sure hunters. Best defence is to
  286. ~07pick off individual wolves with your crossbow. They usually retreat
  287. ~07if their numbers are greatly reduced to 2 or less.
  288.  
  289.  
  290. ~09Nixie       
  291. ~10Class      ~15  :~12L2
  292. ~03XP Gain    ~15  :~11+3
  293. ~13Special    ~15  :~07None
  294. ~14Gold       ~15  :~12No
  295. ~11Location   ~15  :-
  296.  
  297.  
  298. ~10Found in dark forests or subdued bushland
  299.  
  300.  
  301. ~07The Nixie is very rarely  seen, most  descriptions of  the  creature
  302. ~07have been vastly exaggerated, and an accurate description is unknown
  303. ~07It is said the creature is a magical Will'o'Wisp type creature  that
  304. ~07is very difficult to combat due to its carporeal state.     Magic is
  305. ~07known to quickly slay these creatures.
  306.  
  307.  
  308. ~09Zombie      
  309. ~10Class      ~15  :~12L2
  310. ~03XP Gain    ~15  :~11+3
  311. ~13Special    ~15  :~07None
  312. ~14Gold       ~15  :~12No
  313. ~11Location   ~15  :-
  314.  
  315.  
  316. ~10Found only in Dungeons, or any desicrated land.
  317.  
  318.  
  319. ~07The Zombie, like the skeletons are animated undead creatures, and are
  320. ~07controlled by a powerful wizard or priests. The animation ritual does
  321. ~07does not alter the condition of the Zombie's  body, so  most  are  in
  322. ~07severe state of decay, often missing patches of skin  and  hair,  and
  323. ~07occasionally whole limbs. Zombies are very slow and clumsy, but  they
  324. ~07fight with determination and persistence. A cleric can turn a  Zombie
  325. ~07with a'~14 Turn Undead Spell ~07, this usually makes the creature retreat.
  326.  
  327.  
  328. ~09Electric Eel     
  329. ~10Class           ~15  :~12L2
  330. ~03XP Gain         ~15  :~11+3
  331. ~13Special         ~15  :~12Poison
  332. ~14Gold            ~15  :~12No
  333. ~11Location        ~15  :-
  334.  
  335.  
  336. ~10Found on the high seas, they can also be found near reefs, or any low
  337. ~10lying water.
  338.  
  339.  
  340. ~07Electric Eels can be upto 40 feet in length, and deliver a  shock  of
  341. ~07tremendous damage. Any victim can be instantly stunned and unable  to
  342. ~07move  since  the  electricity can severly paralyse  the  victim  into
  343. ~07shock. Best defence, use crossbows or any projectile from a distance.
  344.  
  345.  
  346. ~09Fisherman     
  347. ~10Class        ~15  :~12L2
  348. ~03XP Gain      ~15  :~12+3
  349. ~13Special      ~15  :~07None
  350. ~14Gold         ~15  :~12No
  351. ~11Location     ~15  :-
  352.  
  353.  
  354. ~10These are found only on the high seas, and merely attack to steal any
  355. ~10frigate they can get their hands on!
  356.  
  357.  
  358. ~07Fishermen attack  any sea going boat merely to steal the boat, and they 
  359. ~07usually only attack  if the party are in great numbers, and could cause 
  360. ~07them a problem. A frigate is easily stripped down and sold on the black 
  361. ~07market known as Thieverers place, a secret society of thieves hidden in
  362. ~07a secret location somewhere on an island on the high seas.
  363.  
  364.  
  365. ~09Curator      
  366. ~10Class      ~15  :~12L2
  367. ~03XP Gain    ~15  :~11+3
  368. ~13Special    ~15  :~07None
  369. ~14Gold       ~15  :~14Yes
  370. ~11Location   ~15  :-
  371.  
  372.  
  373. ~10Curators are only found in Dungeons.
  374.  
  375.  
  376. ~07Curators are long dead torturers of dungeons, who  do  not know they
  377. ~07have passed on into the next life. They resent anyone travelling  in
  378. ~07the dungeons without their permission, and  usually  attack  without
  379. ~07any warning. Similar to Zombies, although not commanded by a  wizard
  380. ~07or priest,the sight of them is enough to turn any brave warrior into
  381. ~07a snivelling wreck, since they are rotting bodies held together with
  382. ~07a determination to hold onto the memories of pain and death! A  good
  383. ~07marksman with crossbows usually finish them off!
  384.  
  385.  
  386. ~09Bugbear     
  387. ~10Class      ~15  :~12L2
  388. ~03XP Gain    ~15  :~12+3
  389. ~13Special    ~15  :~07None
  390. ~14Gold       ~15  :~14Yes
  391. ~11Location   ~15  :-
  392.  
  393.  
  394. ~10This creature is found mainly in forest areas, but  have  been known
  395. ~10to frequent rivers and swamps.
  396.  
  397.  
  398. ~07This creature is a mutated form of the brown bear. It is believed to
  399. ~07have been hexed by a powerful wizard into half insect and half bear.
  400. ~07Although the creature  has large claws that can rip your  flesh  from
  401. ~07your body in an instant with one swipe of its claws, it also posseses
  402. ~07a form of paralysing poison that it injects  into its  victim in  the
  403. ~07the form of a sting below its claws. These bear type creatures rarely
  404. ~07attack in numbers, and singles out its victims by circling  from  the
  405. ~07rear, and attacking without warning. Best defence is to be alert when
  406. ~07roaming the deep forests, and have your crossbow ready!
  407.  
  408.  
  409. ~09Python      
  410. ~10Class      ~15  :~12L3
  411. ~03XP Gain    ~15  :~11+6
  412. ~13Special    ~15  :~12Poison
  413. ~14Gold       ~15  :~12No
  414. ~11Location   ~15  :-
  415.  
  416.  
  417. ~10Pythons are usually found in deep bush, or scrub, also found in  the
  418. ~10rivers close to the banks.
  419.  
  420.  
  421. ~07These creatures can vary in length, but the average sighting has been
  422. ~07reported as being upto at least 30ft.They usually hide in hollow logs 
  423. ~07hoping its victims step onto it.    Their venom is similar to the sea 
  424. ~07snake, but not as potent, and the effects can wear off in time. It is
  425. ~07handy to have a potion on hand all the same.  Best defence is to walk
  426. ~07around any fallen trees, logs, and have a crossbow on hand.
  427.  
  428.  
  429. ~09Fire Beetle     
  430. ~10Class          ~15  :~11L3
  431. ~03XP Gain        ~15  :~12+6
  432. ~13Special        ~15  :~07None
  433. ~14Gold           ~15  :~12No
  434. ~11Location       ~15  :-
  435.  
  436.  
  437. ~10Usually found around active volcanoes, or lava flows.
  438.  
  439.  
  440. ~07These creatures are as hard as  stone, and exhale  flames  hot as the
  441. ~07coals of the volcano itself.   Projectile weapons  have little effect
  442. ~07on them, best defence  is to have a magician cast  spells on them, or
  443. ~07simply crush them with a club.  Always approach these creatures fully
  444. ~07dressed in metal armour, leather  armour has  little  effect  on  the 
  445. ~07flames they extinguish, and usually will burn it right off your back!
  446.  
  447.  
  448. ~09Ghoul       
  449. ~10Class      ~15  :~12L3
  450. ~03XP Gain    ~15  :~11+6
  451. ~13Special    ~15  :~12Level Drain
  452. ~14Gold       ~15  :~14Yes
  453. ~11Location   ~15  :-
  454.  
  455.  
  456. ~10Found only in Dungeons or dark caves. They have been known to inhabit
  457. ~10collapsed forts or castles at night.
  458.  
  459.  
  460. ~07The Ghoul is quite dangerous to the fact they posess a level  draining
  461. ~07ability similar to the Wraith. These undead creatures can be destroyed
  462. ~07with magic from a distance. Any attempt at close range result in level
  463. ~07draining its victim!
  464.  
  465.  
  466. ~09Hobgoblin     
  467. ~10Class        ~15  :~12L3
  468. ~03XP Gain      ~15  :~11+6
  469. ~13Special      ~15  :~07None
  470. ~14Gold         ~15  :~14Yes 
  471. ~11Location     ~15  :-
  472.  
  473.  
  474. ~10Found mainly in Dungeons or delapidated towns, forts.
  475.  
  476.  
  477. ~07Hobgoblins are the cousins to the  goblins, although much larger, they
  478. ~07still posess the sneaky tactics of  their counter parts.   They almost
  479. ~07certainly will attack with 4 or  more, since these  creatures are very
  480. ~07cowerdice in nature, and rely on  en masse attacks.    These creatures
  481. ~07most certainly have lots of gold  on its person,  seeing  they  attack
  482. ~07anything that moves. Best defence is to use crossbows to cut them down
  483. ~07before they have a chance to group.
  484.  
  485.  
  486. ~09Giant Centipede      
  487. ~10Class               ~15  :~12L3
  488. ~03XP Gain             ~15  :~11+6
  489. ~13Special             ~15  :~07None 
  490. ~14Gold                ~15  :~12No
  491. ~11Location            ~15  :-
  492.  
  493.  
  494. ~10Found almost anywhere where there is mounds of soil, dead trees,
  495. ~10and the like.
  496.  
  497.  
  498. ~07Giant Centipedes are rather dangerous  as they  posess  a  debilitating 
  499. ~07toxin that they squirt in your eyes. Once the toxin sets in, you become
  500. ~07nausious, and dizzy. Blurred vision sets in almost  immediately,  where
  501. ~07the creature will then attack with its giant scissor like fangs.    The
  502. ~07creature is quite harmless from a distance, but they tend to  camoflage
  503. ~07themselves quite well.Best weapon is crossbow or magic to destroy their
  504. ~07soft bodies.
  505.  
  506.  
  507. ~09Sea Eagle      
  508. ~10Class         ~15  :~12L3
  509. ~03XP Gain       ~15  :~11+6
  510. ~13Special       ~15  :~07None
  511. ~14Gold          ~15  :~12No
  512. ~11Location      ~15  :-
  513.  
  514.  
  515. ~10Found mainly at sea, around islands, or shadowing frigates.
  516.  
  517.  
  518. ~07Sea Eagles are quite fierce, their wing span is around 50 ft.   They
  519. ~07tend to attack frigates for food onboard, they will even attempt  to
  520. ~07carry off a full grown man if it gets the chance. Best defence is to
  521. ~07pick them off with your crossbow, for if they get too  close,  their
  522. ~07huge talon claws will no doubt crush any type of armour in the land.
  523.  
  524.  
  525. ~09Grave Robber            
  526. ~10Class           ~15  :~12L3
  527. ~03XP Gain         ~15  :~11+6
  528. ~13Special         ~15  :~07None
  529. ~14Gold            ~15  :~12No 
  530. ~11Location        ~15  :-
  531.  
  532.  
  533. ~10Found mainly in church yards, burial mounds, or Dungeons.
  534.  
  535.  
  536. ~07These creatures are vile and corrupt animated bodies looking for fresh
  537. ~07bodies or limbs to continue their body generation.   Since being dead,
  538. ~07projectiles have little effect, but do decimate the body.  But however
  539. ~07they usually come back to life after a while, unless decimated with  a
  540. ~07magic spell such as magic missile, then prayed upon by your Cleric.
  541.  
  542.  
  543. ~09Vulture      
  544. ~10Class       ~15  :~12L3
  545. ~03XP Gain     ~15  :~11+6
  546. ~13Special     ~15  :~07None
  547. ~14Gold        ~15  :~12No
  548. ~11Location    ~15  :-
  549.  
  550.  
  551. ~10Found anywhere where animals have died fallen to predators.
  552.  
  553.  
  554. ~07Found circling around dead carion,  the vulture usually leaves living
  555. ~07animals alone.However if you get too close to its dying meal, it will
  556. ~07strike with a severe blow.    It will swoop down on any creature that
  557. ~07gets too close to its dying prey, and can do serious damage. Although
  558. ~07not life threatening, if wounded by the vulture, the disease from its
  559. ~07claws will make you very sick, and a visit to the healer could be  in
  560. ~07order!
  561.  
  562.  
  563. ~09Hell Hound             
  564. ~10Class         ~15  :~12L4 
  565. ~03XP Gain       ~15  :~11+10
  566. ~13Special       ~15  :~07None
  567. ~14Gold          ~15  :~12No
  568. ~11Location      ~15  :-
  569.  
  570.  
  571. ~10Found in Dungeons or Dragon Lairs only.
  572.  
  573.  
  574. ~07Hell hounds are very large, and their colour is said to be a rust-red
  575. ~07or brown, with burning red piercing eyes. The beasts markings, teeth,
  576. ~07and tongue are soot black.The baying of a hell hound is quite "eerie"
  577. ~07, hollow, and disturbing.   The beast attacks with flaming breath and
  578. ~07piercing teeth. Best defence, use Magic,  and  melee attacks to over-
  579. ~07power these creatures.
  580.  
  581.  
  582. ~09Viper        
  583. ~10Class       ~15  :~12L4
  584. ~03XP Gain     ~15  :~11+10
  585. ~13Special     ~15  :~12Poison
  586. ~14Gold        ~15  :~12No
  587. ~11Location    ~15  :-
  588.  
  589.  
  590. ~10Found mainly in dry arid areas.
  591.  
  592.  
  593. ~07The Viper is a small black snake  with a white belly, they have one of
  594. ~07the most potent venoms in the  Arrowbridge land, and can cause paral-
  595. ~07ysis or heart failure in seconds  after bitten.  Even leg plating will
  596. ~07not save you from their bite, as  they can slice through thick leather
  597. ~07and even steel with their "as hard  as diamond teeth." Cast a Fireball
  598. ~07spell to vanquish these small creatures, as they are only deadly close
  599. ~07up.
  600.  
  601.  
  602. ~09Bloodsedge      
  603. ~10Class          ~15  :~12L4
  604. ~03XP Gain        ~15  :~11+10
  605. ~13Special        ~15  :~07None
  606. ~14Gold           ~15  :~12No
  607. ~11Location       ~15  :-
  608.  
  609.  
  610. ~10Found lurking anywhere in the Arrowbridge land.
  611.  
  612.  
  613. ~07This creature  disguises itself as  plant  life, in the hope of catching
  614. ~07its prey. If the  monster fails to catch  anything using this method, it
  615. ~07will then morph into anything it sees fit to destroy its victim. Usually
  616. ~07a trained ranger can  pick up  the  'Bloodsedge's' tricks, and can alert
  617. ~07the party to go in  another direction. Sometimes if the rangers level is
  618. ~07not as high as the  monster, he will not  be able to distinguish it from
  619. ~07any ordinary tree, shrub etc... Magic usually kills these creatures.
  620.  
  621.  
  622. ~09Bull         
  623. ~10Class       ~15  :~12L4
  624. ~03XP Gain     ~15  :~11+10
  625. ~13Special     ~15  :~07None
  626. ~14Gold        ~15  :~12No
  627. ~11Location    ~15  :-
  628.  
  629.  
  630. ~10The bull is found in open areas, fields, or edge of forests.
  631.  
  632.  
  633. ~07The bull is just a wild version of the farmers once proud bull stock.
  634. ~07They tend to charge at anything that moves.   If met, best to either
  635. ~07slay it with projectiles such as the crossbow, or magic. The bull is
  636. ~07only dangerous if challenged, and is best avoided if possible. Their
  637. ~07sharp horns can slash through the hardest of leather.
  638.  
  639.  
  640. ~09Giant Crab          
  641. ~10Class        ~15  :~12L4
  642. ~03XP Gain      ~15  :~11+10
  643. ~13Special      ~15  :~07None
  644. ~14Gold         ~15  :~12No
  645. ~11Location     ~15  :-
  646.  
  647.  
  648. ~10Found around barrier reefs, and shallow sea inlets.
  649.  
  650.  
  651. ~07These  giant crabs tend to latch onto your frigate, and cause damage
  652. ~07to the boats infrastructure. To avoid these creatures, avoid sailing
  653. ~07near any barrier reefs, or shalow  waters.     If you are confronted
  654. ~07, use rocks or slings, if you get  too close, their 1ft long pincers
  655. ~07will cut a man in half in one snap. 
  656.  
  657.  
  658. ~09Evil Gnome      
  659. ~10Class         ~15  :~12L4
  660. ~03XP Gain       ~15  :~11+10
  661. ~14Special       ~15  :~07None
  662. ~13Gold          ~15  :~12No
  663. ~11Location      ~15  :-
  664.  
  665.  
  666. ~10Found usually in deep forests only.
  667.  
  668.  
  669. ~07This little creature is of pure evil, and is totally  malevolent. It will
  670. ~07hide behind trees near used trails to pounce on their victims. It carries
  671. ~07quite a punch for its  3ft size, and  can knock out  any seasoned Knight!
  672. ~07Beware of these little evil creatures, their  size  does not make them at
  673. ~07all timid, but if you are surprised by one of these creatures give it all
  674. ~07you have!
  675.  
  676.  
  677. ~09Moon Dog      
  678. ~10Class        ~15  :~12L4
  679. ~03XP Gain      ~15  :~11+10
  680. ~13Special      ~15  :~07None
  681. ~14Gold         ~15  :~12No
  682. ~11Location     ~15  :-
  683.  
  684.  
  685. ~10Found only in Dungeons or Dragons' Lairs.
  686.  
  687.  
  688. ~07Similar to the  wolf, but  it is  possessed by evil. The moon dog has
  689. ~07a long dark  silver grey  coat, thick  mane, and is  uttely fearless.
  690. ~07It posesses little magic  ability, and is usually  found  in packs of
  691. ~073 or more. Crossbows should be able to pick these foul creatures off,
  692. ~07but do not get too close their claws are said to be quite lethal, and
  693. ~07tear open the toughest of armour, including metal plate!
  694.  
  695.  
  696. ~09Deathhead     
  697. ~10Class        ~15  :~12L4
  698. ~03XP Gain      ~15  :~11+10 
  699. ~13Special      ~15  :~07None
  700. ~14Gold         ~15  :~12No
  701. ~11Location     ~15  :-
  702.  
  703.  
  704. ~10Found floating around the countryside only at dusk
  705.  
  706.  
  707. ~07These creatures are the decapitated servants of Zombre himself. Once
  708. ~07servants to the great Zombre, they  were  decapitated in a ritual of
  709. ~07serviance, to  wander the  countryside to be the eyes of Zombre,  so
  710. ~07he could watch his henchmen, The Black Orcs following his orders and
  711. ~07making sure they did not pocket any of his~12 TAXES~07. Now disbanded in
  712. ~07the great war, they still wander the countryside searching  out  the
  713. ~07vast armies of Zombre, and usually attack anything in its path.  The
  714. ~07best defence against these foul  creatures is to cast magic on  them
  715. ~07to return their parted souls back to the earth.
  716.  
  717.  
  718. ~09Warg      
  719. ~10Class      ~15   :~12L4
  720. ~03XP Gain    ~15   :~11+10
  721. ~13Special    ~15   :~07None
  722. ~14Gold       ~15   :~12No
  723. ~11Location   ~15   :-
  724.  
  725.  
  726. ~10Found on the high seas, as well as on land.
  727.  
  728.  
  729. ~07This creature is a hybrid of the wolf. It posesses gills as well  as
  730. ~07lungs, and can be found wandering the islands, inlets, and the coral
  731. ~07reefs. The Warg, although slightly smaller than  the  wolf, posesses
  732. ~07huge claws on web like feet to enable it to swim.     One swipe from
  733. ~07these claws can cause disease, as well as sickness.
  734.  
  735.  
  736. ~09Harpy    
  737. ~10Class      ~15   :~12L4
  738. ~03XP Gain    ~15   :~11+10
  739. ~13Special    ~15   :~07None
  740. ~14Gold       ~15   :~12No
  741. ~11Location   ~15   :- 
  742.  
  743.  
  744. ~10Found usually on the high seas, on islands, or around coral reefs.
  745.  
  746.  
  747. ~07These creatures have the bodies of vultures, and torso of women. These
  748. ~07creatures will lure any male travellers to her  island  lair  with the
  749. ~07her sweet singing lullabyes. Once mesmorized by the  captivating song,
  750. ~07they will then devour their victim. If you chance to find any of these
  751. ~07creatures, use your magician to cast magic on them. Beware, it is said
  752. ~07no man can resist their singing.
  753.  
  754.  
  755. ~09Ogre     
  756. ~10Class     ~15   :~12L5
  757. ~03XP Gain   ~15   :~11+15
  758. ~13Special   ~15   :~12Boulders
  759. ~14Gold      ~15   :~14Yes
  760. ~11Location  ~15   :-
  761.  
  762.  
  763. ~10Found anywhere from mountainous regions, to the lowlands of the marshes
  764. ~10or swamps. They prefer to hide out near forest openings to pounce on its
  765. ~10victims.
  766.  
  767.  
  768. ~07Similar to the troll, it could  even  be  related, as they look almost
  769. ~07identical, except they are more humanoid looking than its counter part
  770. ~07the troll. These creatures stand  about  9ft  tall, are quite gruesome
  771. ~07looking with huge curved hind teeth. Most of these creatures use melee
  772. ~07attacks with huge clubs, but  are  also know to throw huge boulders at
  773. ~07their victims.
  774.  
  775.  
  776. ~09Desert Troll   
  777. ~10Class           ~15   :~12L5 
  778. ~03XP Gain         ~15   :~11+15
  779. ~13Special         ~15   :~12Boulders
  780. ~14Gold            ~15   :~14Yes
  781. ~11Location        ~15   :-
  782.  
  783.  
  784. ~10Found in arid sandy places such as open countryside, or near the lands
  785. ~10equatorial regions.
  786.  
  787.  
  788. ~07Trolls  are horrid carnivores, with a thin frame but with a surprising
  789. ~07strength. They are very tall creatures, with long arms almost touching
  790. ~07the floor. Their melee attack is quite ferocious and powerful, and can
  791. ~07crush a well seasoned traveller if not alert. Desert Trolls can travel
  792. ~07with up to  3 or more in packs, so be careful they are not to be toyed
  793. ~07with!
  794.  
  795.  
  796. ~09Spectral Troll  
  797. ~10Class             ~15   :~12L5
  798. ~03XP Gain           ~15   :~11+15
  799. ~13Special           ~15   :~12Boulders
  800. ~14Gold              ~15   :~14Yes
  801. ~11Location          ~15   :-
  802.  
  803.  
  804. ~10Found in Dungeons usually, but have been known to stray the odd grave
  805. ~10or burial site at dusk.
  806.  
  807.  
  808. ~07This creature is like its counter-part~09 The Troll ~07Except it is not
  809. ~07a living creature, but is commanded by an evil priest, or a wizard. The
  810. ~07'Spectral Troll' is totally fearless, and has no will like its counter-
  811. ~07part '~09 The Troll~07 and will not retreat under any circumstances. The
  812. ~07best way to kill these  creatures  is  to use magic on them by a fairly
  813. ~07high level cleric, wizard, and polarize  the magical effect it has been
  814. ~07commanded by.
  815.  
  816.  
  817. ~09Ettin        
  818. ~10Class       ~15   :~12L5
  819. ~03XP Gain     ~15   :~11+15
  820. ~13Special     ~15   :~12Boulders
  821. ~14Gold        ~15   :~12No
  822. ~11Location    ~15   :-
  823.  
  824.  
  825. ~10Found anywhere from open spaces, to thick forests.
  826.  
  827.  
  828. ~07Very similar to the~09 Troll~07 Except it is  orangish in colour. It
  829. ~07resembles a cross between an ogre or troll.  Some say it is a direct
  830. ~07breed from a troll and an ogre, but this is speculation! However, it
  831. ~07is quite a formidable enemy, and is not  to be toiled with. They can
  832. ~07posess huge bursts of strength, and can hurl boulders up to 60 or 70
  833. ~07feet.
  834.  
  835.  
  836. ~09Giant Turtle    
  837. ~10Class            ~15   :~12L5
  838. ~03XP Gain          ~15   :~11+15 
  839. ~13Special          ~15   :~12Poison
  840. ~14Gold             ~15   :~12No
  841. ~11Location         ~15   :-
  842.  
  843.  
  844. ~10Found in the deep oceans, and near land masses such as islands.
  845.  
  846.  
  847. ~07This creature is a huge beast, and can measure up to 40ft in diameter.
  848. ~07It has huge flippers than could sink any well kept frigate by swiping
  849. ~07the water in one huge flip, and causes tidal waves towards  the  boat.
  850. ~07It has a huge boney like beak, with huge razor sharp teeth.  Although
  851. ~07you can kill it with your crossbow, you must aim under the soft  part
  852. ~07of its belly, as the shell is as hard a diamonds.In better cases, use
  853. ~07magic as a preference of combat such as the wizards magic missile.
  854.  
  855.  
  856. ~09Boggart   
  857. ~10Class     ~15   :~12L5
  858. ~03XP Gain   ~15   :~11+15
  859. ~13Special   ~15   :~12Magic Missile
  860. ~14Gold      ~15   :~14Yes
  861. ~11Location  ~15   :-
  862.  
  863.  
  864. ~10Found in Deep woody areas, swamps.
  865.  
  866.  
  867. ~07This creature stands about 3ft high.    It is humanoid in appearance,
  868. ~07and possesses magical abilities. This creature usually hides in woody
  869. ~07growth, or hollow logs, and waits for its victims, where it will cast
  870. ~07a magic missile to paralize its victims.
  871.  
  872.  
  873. ~09Ghost    
  874. ~10Class     ~15    :~12L5
  875. ~03XP Gain   ~15    :~11+15
  876. ~13Special   ~15    :~07None
  877. ~14Gold      ~15    :~12No
  878. ~11Location  ~15    :-
  879.  
  880.  
  881. ~10These undead creature can be found in grave yards, and Dungeons.
  882.  
  883.  
  884. ~07Ghosts are the spirits of long dead  warriors, who in their carporal
  885. ~07state have no compassion for other life forms, and attack its victim
  886. ~07with determination.
  887.  
  888.  
  889. ~09Salamander   
  890. ~10Class         ~15    :~12L5
  891. ~03XP Gain       ~15    :~11+15
  892. ~13Special       ~15    :~07None
  893. ~14Gold          ~15    :~12No
  894. ~11Location      ~15    :-
  895.  
  896.  
  897. ~10Found in open forests, woodlands.
  898.  
  899.  
  900. ~07These natives of the elemental planes  of fire, are immune to any
  901. ~07fire based spell. They are dangeous foes due to their evil nature
  902. ~07and their immunity to all but magical weapons.
  903.  
  904.  
  905. ~09Water Weird   
  906. ~10Class          ~15   :~12L5
  907. ~03XP Gain        ~15   :~11+15
  908. ~13Special        ~15   :~07None
  909. ~14Gold           ~15   :~12No
  910. ~11Location       ~15   :-
  911.  
  912.  
  913. ~10Found in open seas, inlets, and sometimes river systems.
  914.  
  915.  
  916. ~07This creature takes the form of water that is usually found in underground
  917. ~07springs or streams. It is quite a  formidable enemy due to the fact it has
  918. ~07no actual body to harm. Best defence is to kill it with magic.
  919.  
  920.  
  921. ~09Grave Gaunt   
  922. ~10Class          ~15    :~12L5
  923. ~03XP Gain        ~15    :~11+15
  924. ~13Special        ~15    :~07None
  925. ~14Gold           ~15    :~12No
  926. ~11Location       ~15    :-
  927.  
  928.  
  929. ~10Found only in Dungeons, around church yards, or grave sites.
  930.  
  931.  
  932. ~07The grave gaunt is similar in appearance to the grave robber, except
  933. ~07that the grave gaunt is purely elemental in appearance. Its carporal
  934. ~07state makes it difficult to attack it with clubs, or projectiles. It
  935. ~07is better handled using a magician casting magic  missile  or  earth
  936. ~07quake spells.
  937.  
  938.  
  939. ~09Shark    
  940. ~10Class      ~15    :~12L1
  941. ~03XP Gain    ~15    :~11+1
  942. ~13Special    ~15    :~07None 
  943. ~14Gold       ~15    :~12No
  944. ~11Location   ~15    :-
  945.  
  946.  
  947. ~10Found only in salt water oceans deep out to sea.
  948.  
  949.  
  950. ~07Sharks are quite harmless to any sea bearing traveller, and  really
  951. ~07cause a nuisance to navigation with their circling movement infront
  952. ~07of your frigate. However, if you sink your boat, and use your  life
  953. ~07raft, they can become a danger to you. Best defence is to just fire
  954. ~07your projectiles at them to slay them. However do not get too close
  955. ~07their teeth and jaws are quite strong, and can devour any traveller
  956. ~07instantly. They've been reported to be at least 60ft long, out deep
  957. ~07in the Antibredes oceans!
  958.  
  959.  
  960. ~09Mummy   
  961. ~10Class     ~15    :~12L6
  962. ~03XP Gain   ~15    :~11+22
  963. ~13Special   ~15    :~12Sleep Spell
  964. ~14Gold      ~15    :~14Yes
  965. ~11Location  ~15    :-
  966.  
  967.  
  968. ~10Found only in Dungeons, Dragons Lairs, mausoleums.
  969.  
  970.  
  971. ~07The Mummies are like the Zombies.. undead, and are commanded  usually
  972. ~07by a high level evil  entity.  The mummy is quite a ferocious fighter
  973. ~07as it has no will of its own, only pure hatred.  Do not get too close
  974. ~07to any of these undead creatures, as  the disease and pestilence that
  975. ~07is transmitted by these foul  creatures can only be cured by a healer
  976. ~07of a high level Cleric.   Avoid close combat, always use your archers
  977. ~07to remove these creatures.     Usually a prayer is needed to keep the
  978. ~07the mummy from resurrecting, and usually the  caster  has  to  be  at 
  979. ~07least 3 levels higher than the mummy for it to be successful.
  980.  
  981.  
  982. ~09Basilisk   
  983. ~10Class       ~15    :~12L6
  984. ~03XP Gain     ~15    :~11+22
  985. ~13Special     ~15    :~07None
  986. ~14Gold        ~15    :~12No
  987. ~11Location    ~15    :
  988.  
  989.  
  990. ~10Found only in dungeons, Drangons Lairs.
  991.  
  992.  
  993. ~07The Basilisk, this uncommon  reptillian  monster has leathery skin and
  994. ~07eight legs. Basilisks' defences include a powerful  bite and a hideous
  995. ~07gaze that can turn a target to stone/paralysis. Though they have eight
  996. ~07legs, their metabolic process causes them to move sluggishly. They can
  997. ~07be encountered alone, or in groups.
  998.  
  999.  
  1000. ~09Gorgon    
  1001. ~10Class       ~15   :~12L6
  1002. ~03XP Gain     ~15   :~11+22
  1003. ~13Special     ~15   :~12Paralysis/Sleep
  1004. ~14Gold        ~15   :~14Yes
  1005. ~11Location    ~15   :-
  1006.  
  1007.  
  1008. ~10Found around old desecrated graves, Dungeons. Usually appear at dusk.
  1009.  
  1010.  
  1011. ~07The Gorgon is one of the most feared of the creatures  to the fact that
  1012. ~07they can paralyse a whole party with its stare.       Unless you have a 
  1013. ~07cleric in your party, you  can  succum to this creature within minutes.
  1014. ~07Its glare  is known  to turn men into stone, as well as paralyse you on
  1015. ~07the spot. Best defence is to kill it with any magic you have, keep your
  1016. ~07shiny shields angled, and always look at this creature from the shields
  1017. ~07reflecive coating.      Any attempt to look directly into its eyes, can 
  1018. ~07result in paralysis, or worse, turned to stone!
  1019.  
  1020.  
  1021. ~09Werewolf  
  1022. ~10Class      ~15   :~12L6
  1023. ~03XP Gain    ~15   :~11+22
  1024. ~13Special    ~15   :~12Paralysis
  1025. ~14Gold       ~15   :~12No
  1026. ~11Location   ~15   :-
  1027.  
  1028.  
  1029. ~10Found in open countryside during the hours of dusk.
  1030.  
  1031.  
  1032. ~07The werewolf, is a cursed  man  or woman, who only during the full moon
  1033. ~07roams the countryside  at dusk, looking for its victims to eat the meat
  1034. ~07and drain the blood of any animal it  comes across. It stands about 7ft
  1035. ~07tall, has long curved  claws, and  jaws  that  could  crush  any armour 
  1036. ~07plating. It is said if scratched by one of these creatures, you too can
  1037. ~07succum to the curse, and become one of its bretheren, and change at the
  1038. ~07time of full moon.  Best  defence is to shoot it at a distance,  do not 
  1039. ~07let it aproach you close up, melee battle is too dangerous, and is best
  1040. ~07handled from a distance with crossbow, or magic.
  1041.  
  1042.  
  1043. ~09Triton       
  1044. ~10Class          ~15    :~12L6
  1045. ~03XP Gain        ~15    :~11+22
  1046. ~13Special        ~15    :~07None
  1047. ~14Gold           ~15    :~12No
  1048. ~11Location       ~15    :-
  1049.  
  1050.  
  1051. ~10Found only in the high seas between two land masses.
  1052.  
  1053.  
  1054. ~07These mythological creatures  stand over 900 ft tall, and usually wait
  1055. ~07for any sea bearing frigates passing between its domain. Usually these
  1056. ~07creatures hide between two  land masses  waiting to trap its prey, and
  1057. ~07subsequently sinks the boats.         To avoid these creatures, do not
  1058. ~07sail between land masses, take another route, it may be longer, but it
  1059. ~07will save your boat. If there is no other  way of  passage,  use  your
  1060. ~07magicians to slay these creatures before they have a  chance  to  sink
  1061. ~07your frigate.
  1062.  
  1063.  
  1064. ~09King Cobra     
  1065. ~10Class           ~15    :~12L6
  1066. ~03XP Gain         ~15    :~11+22
  1067. ~13Special         ~15    :~12Poison
  1068. ~14Gold            ~15    :~12No 
  1069. ~11Location        ~15    :-
  1070.  
  1071.  
  1072. ~10Found in deep forests, and bushlands.
  1073.  
  1074.  
  1075. ~07The king cobra is about 50ft long, and  usually stalks its prey by
  1076. ~07waiting in thick brush. The King cobra has the ability to spit its
  1077. ~07venom over 40ft, and it's a crack shot, always aiming for the eyes 
  1078. ~07to Subdue its victim. There it then strikes its blow with its long 
  1079. ~07fangs. Death is quite quick, unless you have magic potions on hand
  1080. ~07to repel the venom. It can  swallow a man whole, this gives you an
  1081. ~07idea of how big they are! Use crossbows, or magic  to  slay  these 
  1082. ~07creatures, make sure you are more than 40ft distance, so its  spit
  1083. ~07cannot reach you.
  1084.  
  1085.  
  1086. ~09Orc Lord  
  1087. ~10Class       ~15   :~12L6
  1088. ~03XP Gain     ~15   :~11+22
  1089. ~13Special     ~15   :~12Special Mission
  1090. ~14Gold        ~15   :~12No
  1091. ~11Location    ~15   :
  1092.  
  1093.  
  1094. ~10Found usually in taverns, or towns collecting their gold.
  1095.  
  1096.  
  1097. ~07Orc Lords are found collecting taxes from poverished towns for the
  1098. ~07great evil himself Zombre.  He uses these huge warriors to collect
  1099. ~07gold for the upkeep of his ghastly armies of  creatures  known  as
  1100. ~07the~14 "Guardians."~07 These "ORCS" can  be  found smashing up the
  1101. ~07bars, stealing food, killing innocent people for no good reason.
  1102. ~07You may come across one or two Guardians if you are unfortunate to
  1103. ~07bump into one of the Lord Orcs placing a transaction with them!
  1104. ~10If by chance you find pieces of the orb, beware, the~14 'Guardian'
  1105. ~10will hunt you down!
  1106.  
  1107.  
  1108. ~09Spectre  
  1109. ~10Class       ~15    :~12L6
  1110. ~03XP Gain     ~15    :~11+22
  1111. ~13Special     ~15    :~12Level Drain
  1112. ~14Gold        ~15    :~12No
  1113. ~11Location    ~15    :-
  1114.  
  1115.  
  1116. ~10Found only in collapsed churches, graves, or Dungeons at dusk.
  1117.  
  1118.  
  1119. ~07The Spectre, is an entity, that roams Dungeons or church yards looking
  1120. ~07for its victims to drain the souls from their very bodies.    They use
  1121. ~07a form of magical encantment to  rip  the  soul  from anybody it comes
  1122. ~07across. Avoid direct contact with these creatures,  kill it using your
  1123. ~07crossbow, longbow, magic missiles etc...    Any contact can drain your
  1124. ~07soul, and XP level!
  1125.  
  1126.  
  1127. ~09Air Elemental   
  1128. ~10Class            ~15    :~12L7
  1129. ~03XP Gain          ~15    :~11+30
  1130. ~13Special          ~15    :~07None
  1131. ~14Gold             ~15    :~12No
  1132. ~11Location         ~15    :-
  1133.  
  1134.  
  1135. ~10Found in the open areas, of forests.
  1136.  
  1137.  
  1138. ~07These are powerful creatures that  travel  very  slowly, but pack a
  1139. ~07ferocious punch.     These creatures are summoned from the elements
  1140. ~07of the AIR.
  1141.  
  1142.  
  1143. ~09Water Elemental  
  1144. ~10Class             ~15    :~12L7
  1145. ~03XP Gain           ~15    :~11+30
  1146. ~13Special           ~15    :~07None
  1147. ~14Gold              ~15    :~12No
  1148. ~11Location          ~15    :-
  1149.  
  1150.  
  1151. ~10Found in open seas, or river inlets.
  1152.  
  1153.  
  1154. ~07These are slow powerful creatures that travel very slowly, but pack a 
  1155. ~07ferocious punch. These creatures are summoned from the elements WATER.
  1156.  
  1157.  
  1158. ~09Fire Elemental  
  1159. ~10Class             ~15    :~12L7
  1160. ~03XP Gain           ~15    :~11+30 
  1161. ~13Special           ~15    :~12Fireballs
  1162. ~14Gold              ~15    :~12No
  1163. ~11Location          ~15    :-
  1164.  
  1165.  
  1166. ~10Found usually around volcanoes, or lava flows. 
  1167.  
  1168.  
  1169. ~07This creature is also slow moving, and is summoned from the element of
  1170. ~07FIRE.
  1171.  
  1172.  
  1173. ~09Earth Elemental   
  1174. ~10Class               ~15    :~12L7
  1175. ~03XP Gain             ~15    :~11+30
  1176. ~13Special             ~15    :~12Earth Elements
  1177. ~14Gold                ~15    :~12No 
  1178. ~11Location            ~15    :-
  1179.  
  1180.  
  1181. ~10Found in open countryside, forests.
  1182.  
  1183.  
  1184. ~07This creature is also slow moving, and is summond from the element of
  1185. ~07EARTH.
  1186.  
  1187.  
  1188. ~09Unicorn     
  1189. ~10Class             ~15    :~12L7
  1190. ~03XP Gain           ~15    :~11+30
  1191. ~13Special           ~15    :~07None
  1192. ~14Gold              ~15    :~12No
  1193. ~11Location          ~15    :-
  1194.  
  1195.  
  1196. ~10This creature is found usually in special parts of the forest.
  1197.  
  1198.  
  1199. ~07This creature is very rare to  see let alone attacking you. The Unicorn
  1200. ~07is snow white, usually  found  in pairs Male/Female. They have one huge
  1201. ~07spiralled horn. Over the past centuries, herbalists  have sought to use
  1202. ~07in their potions, as their  healing capabilities  are well known in the
  1203. ~07Clerics order.   Since being hunted down, they are rarely seen and will
  1204. ~07attack if confronted.
  1205.  
  1206.  
  1207. ~09Wumpus    
  1208. ~10Class           ~15    :~12L7
  1209. ~03XP Gain         ~15    :~11+30
  1210. ~13Special         ~15    :~07None
  1211. ~14Gold            ~15    :~14Yes
  1212. ~11Location        ~15    :-
  1213.  
  1214.  
  1215. ~10Found in thick brush, forests, and swampy areas.
  1216.  
  1217.  
  1218. ~07These short hairy creatures are about 3ft high,  usually hide in the deep
  1219. ~07forests waiting for any  passing  women or children to kidnap, so it  can
  1220. ~07eat at a later date in its lair. Although  humanoid in appearance,    the
  1221. ~07Wumpus is a strong creature for its size, and will tackle even the bravest
  1222. ~07of knights.
  1223.  
  1224.  
  1225. ~09Banshee   
  1226. ~10Class       ~15    :~12L7
  1227. ~03XP Gain     ~15    :~11+30
  1228. ~13Special     ~15    :~12Magic Missiles
  1229. ~14Gold        ~15    :~14Yes
  1230. ~11Location    ~15    :-
  1231.  
  1232.  
  1233. ~10Found mainly at night roaming the dark forests wailing.
  1234.  
  1235.  
  1236. ~07This is a creature that over the centuries, has gained fame to the
  1237. ~07fact it warns  its victims of its coming death by wailing  outside
  1238. ~07their homes. The wail is said to completely paralyse its victim.
  1239.  
  1240.  
  1241. ~09Mud Golem    
  1242. ~10Class          ~15    :~12L9
  1243. ~03XP Gain        ~15    :~11+51
  1244. ~13Special        ~15    :~12Boulder
  1245. ~14Gold           ~15    :~14Yes  
  1246. ~11Location       ~15    :-
  1247.  
  1248.  
  1249. ~10Found in hilly areas, also can be found in forests.
  1250.  
  1251.  
  1252. ~07A golem is an  artificial  creature created by an elemental creatures
  1253. ~07such as the will'o'Wisps. The process of creating a golem begins with
  1254. ~07a body made from materials  such as stone, clay,iron, and even flesh.
  1255. ~07After the body has been assembled, the creator must undergo a lengthy
  1256. ~07ritual to bind the elemental to the body, and subordinate its will to
  1257. ~07its new master. The ritual is a closely  guarded secret known only to
  1258. ~07a few high level Wizards, such as Merxon,  Merlin.  Golems are uttely
  1259. ~07Fearless, and battle with single-minded determination.
  1260.  
  1261.  
  1262. ~09Mountain Lion  
  1263. ~10Class             ~15    :~12L8
  1264. ~03XP Gain           ~15    :~11+40
  1265. ~13Special           ~15    :~07None
  1266. ~14Gold              ~15    :~12No
  1267. ~11Location          ~15    :-
  1268.  
  1269.  
  1270. ~10Found only in the mountainous regions of the land
  1271.  
  1272.  
  1273. ~07These creatures are similar to the puma in many ways, except that this
  1274. ~07creature has huge 1ft fangs, 4 inch claws,  and  stand about 5ft high.
  1275. ~07When the creature stands on its hind legs, it  measures over 7ft tall!
  1276.  
  1277.  
  1278. ~09Wight       
  1279. ~10Class            ~15    :~12L8
  1280. ~03XP Gain          ~15    :~11+40
  1281. ~13Special          ~15    :~12Magic Missile
  1282. ~14Gold             ~15    :~14Yes
  1283. ~11Location         ~15    :-
  1284.  
  1285.  
  1286. ~10Found in Forests, open areas of the land.
  1287.  
  1288.  
  1289. ~07This creature resembles the troll, except it has magical capabilities.
  1290. ~07The wight will never stand down from a confrontation, and usually will
  1291. ~07continue   to  cast  magic missile until all its strength is depleted.
  1292. ~07There it will engage in heavy melee attack.  If possible, destroy this
  1293. ~07fiend with  its  own  medicine,  get a wizard to destroy it with magic
  1294. ~07missile!
  1295.  
  1296.  
  1297. ~09Gargoyle    
  1298. ~10Class            ~15    :~12L8
  1299. ~03XP Gain          ~15    :~11+40
  1300. ~13Special          ~15    :~07None
  1301. ~14Gold             ~15    :~14Yes
  1302. ~11Location         ~15    :-
  1303.  
  1304.  
  1305. ~10Found in forests, mountains, and Dungeons, mainly at dusk.
  1306.  
  1307.  
  1308. ~07This Monster is a ferocious predator with huge wings, and long claws. 
  1309. ~07It is similar in characteristics as the margoyle, except that it has
  1310. ~07no magical capabilities. They are mostly found among ruins  or  dark
  1311. ~07Dungeons. They seem to have their own gutteral language, and  if you
  1312. ~07are captured by them, they love to torture their victims before they
  1313. ~07devour them. They attack ferociously with their teeth and claws!
  1314.  
  1315.  
  1316. ~09Sea Hag   
  1317. ~10Class       ~15    :~12L8
  1318. ~03XP Gain     ~15    :~11+40
  1319. ~13Special     ~15    :~12Paralysis/Sleep
  1320. ~14Gold        ~15    :~14Yes
  1321. ~11Location    ~15    :-
  1322.  
  1323.  
  1324. ~10Open Seas, inlets, usually hides around low lying coral reefs. Can
  1325. ~10also be found on land near the shores
  1326.  
  1327.  
  1328. ~07Cousin of the Night hag, except it  has  legs as well as a tail. This
  1329. ~07creature has the ability to live on land as well as sea, it has gills
  1330. ~07and also lungs. These creatures cast sleep spells, and  can  paralyse
  1331. ~07its 7victims.
  1332.  
  1333.  
  1334. ~09Night Hag    
  1335. ~10Class         ~15   :~12L8
  1336. ~03XP Gain       ~15   :~11+40
  1337. ~13Special       ~15   :~12Magic Missiles
  1338. ~14Gold          ~15   :~14Yes
  1339. ~11Location      ~15   :-
  1340.  
  1341.  
  1342. ~10Open countryside, forests, also found in Dungeons, Dragon's lairs.
  1343.  
  1344.  
  1345. ~07This creature resembles a witch, but has a scaley body. The smell
  1346. ~07from one of these creatures is quite offensive.  You can hear the
  1347. ~07night hag cackling and screaming over a long distance.  They have
  1348. ~07certain magical abilities.
  1349.  
  1350.  
  1351. ~09Caitshee     
  1352. ~10Class         ~15    :~12L8
  1353. ~03XP Gain       ~15    :~11+40
  1354. ~13Special       ~15    :~07None
  1355. ~14Gold          ~15    :~12No
  1356. ~11Location      ~15    :-
  1357.  
  1358.  
  1359. ~10Found in wooded areas, dark secluded bushlands.
  1360.  
  1361.  
  1362. ~07This creature is the cousin of the  leopard, but is more ancient. This
  1363. ~07creature stands about 5ft on its all  fours, and can reach a height of
  1364. ~07about 7ft on its hind legs. It has  huge long sabre like teeth on both
  1365. ~07upper and lower jaws, which could  easily bite through the toughest of
  1366. ~07plate armour. Use crossbows to pick them off, but you must keep an eye
  1367. ~07out for these creatures,  they  tend  to climb  up trees, and wait for
  1368. ~07their victims!
  1369.  
  1370.  
  1371. ~09Barbed Devil    
  1372. ~10Class            ~15    :~12L8
  1373. ~03XP Gain          ~15    :~11+40
  1374. ~13Special          ~15    :~12Holds parts of the~10 Runes~12 of Zombre
  1375. ~14Gold             ~15    :~12No
  1376. ~11Location         ~15    :-
  1377.  
  1378.  
  1379. ~10Found guarding the ~12"Runes" ~10of Zombre, by his sacrificial Altar on
  1380. ~10the lower level of the 9 Dungeons.
  1381.  
  1382.  
  1383. ~07This creature is the result of Zombre Bryan  himself, who summoned these
  1384. ~07creatures from the very hell itself, to guard his ~10Runes ~07in the deep
  1385. ~07Dungeons. The description of this creature  said to be redish in colour,
  1386. ~07a long forked tail, cloven hoofs. They walk on their hind legs, carrying
  1387. ~07magical whips created by Zombre himself.   Be very careful of these foul
  1388. ~07creatures!
  1389.  
  1390.  
  1391. ~09Phase Spider   
  1392. ~10Class           ~15    :~12L9
  1393. ~03XP Gain         ~15    :~11+51
  1394. ~13Special         ~15    :~12Poison
  1395. ~14Gold            ~15    :~14Yes
  1396. ~11Location        ~15    :-
  1397.  
  1398.  
  1399. ~10Found deep in forests where it is dark, and also found in Dungeons.
  1400.  
  1401.  
  1402. ~07The phase spider is about 3ft from  end  to end.They are a pinkish in
  1403. ~07colour, and tend to vibrate from  one  dimension to another hence the
  1404. ~07name "phase" spider. They have quite a  powerful  venom, and can kill
  1405. ~07in a  matter of  minutes,  unless  treated  with a cleric, or potion.
  1406. ~07Once the spider phases out,  it  is quite difficult to hit, trying to
  1407. ~07kill it in this stage is quite  difficult, unless you have a magician
  1408. ~07on hand with a magic spell. Once in phase, it can be slayed by natual
  1409. ~07means, ie a crossbow.
  1410.  
  1411.  
  1412. ~09Stone Golem   
  1413. ~10Class           ~15    :~12L9
  1414. ~03XP Gain         ~15    :~11+51
  1415. ~13Special         ~15    :~12Boulders
  1416. ~14Gold            ~15    :~14Yes
  1417. ~11Location        ~15    :-
  1418.  
  1419.  
  1420. ~10Found usually in Dungeons, but are known to stray the ruins of
  1421. ~10castles, swamps.
  1422.  
  1423.  
  1424. ~07A golem is an artificial creature  created  by an elemental creatures
  1425. ~07such as the Will'o'Wisps. The process of creating a golem begins with
  1426. ~07a body made from materials such  as stone, clay,iron, and even flesh.
  1427. ~07After the body has been assembled, the creator must undergo a lengthy
  1428. ~07ritual to bind the elemental to the body, and subordinate its will to
  1429. ~07its new master. The ritual is a closely guarded  secret known only to
  1430. ~07a few high level Wizards, such as Merxon, Merlin.   Golems are uttely
  1431. ~07Fearless, and battle with single-minded determination.
  1432.  
  1433.  
  1434. ~09Flesh Golem    
  1435. ~10Class           ~15    :~12L9
  1436. ~03XP Gain         ~15    :~11+51
  1437. ~13Special         ~15    :~12Boulders
  1438. ~14Gold            ~15    :~14Yes
  1439. ~11Location        ~15    :-
  1440.  
  1441.  
  1442. ~10Found usually in Dungeons, but are known to stray the ruins of
  1443. ~10castles, swamps.
  1444.  
  1445.  
  1446. ~07A golem is an artificial creature  created  by an elemental creatures
  1447. ~07such as the Will'o'Wisps. The process of creating a golem begins with
  1448. ~07a body made from materials such as stone, clay, iron, and even flesh.
  1449. ~07After the body has been assembled, the creator must undergo a lengthy
  1450. ~07ritual to bind the elemental to the body, and subordinate its will to
  1451. ~07its new master. The ritual is a closely guarded  secret known only to
  1452. ~07a few high level Wizards, such as Merxon, Merlin.  Golems are utterly
  1453. ~07fearless, and battle with single-minded determination.  
  1454.  
  1455.  
  1456. ~09Reaper        
  1457. ~10Class          ~15     :~12L9
  1458. ~03XP Gain        ~15     :~11+51
  1459. ~13Special        ~15     :~12Fireballs/Poison
  1460. ~14Gold           ~15     :~14Yes
  1461. ~11Location       ~15     :-
  1462.  
  1463.  
  1464. ~10Found usually in Dungeons, or dark secluded places.
  1465.  
  1466.  
  1467. ~07These creatures are a result of an evil entities summon.   They are cat
  1468. ~07like in appearance, and have huge poisonous fangs.Since these creatures
  1469. ~07are undead, they have no will, and never retreat.   Beware, they posess
  1470. ~07some magical ability, and can cast ~12Fireballs ~07from their mouth.
  1471.  
  1472.  
  1473. ~09Bearded Devil    
  1474. ~10Glass             ~15    :~12L9
  1475. ~03XP Gain           ~15    :~11+51
  1476. ~13Special           ~15    :~12Holds parts of the~10 Runes~12 of Zombre
  1477. ~14Gold              ~15    :~12No
  1478. ~11Location          ~15    :-
  1479.  
  1480.  
  1481. ~10Found in the Lower levels of the Dungeons
  1482.  
  1483.  
  1484. ~07Again another of the Zombre entities. Summond to guard the ~10Runes ~07of
  1485. ~07Zombre himself.  These  creatures are brownish in appearance, They have a
  1486. ~07huge  mane  that flows  from its neck to the chin, resulting in its given
  1487. ~07name ~10Bearded~07 Devil. They possess the magical whip summond by Zombre
  1488. ~07himself, and can cause massive damage to any well seasoned traveller.
  1489.  
  1490.  
  1491. ~09Cloud Giant     
  1492. ~10Class           ~15    :~12L9 
  1493. ~03XP Gain         ~15    :~11+51
  1494. ~13Special         ~15    :~12Boulders
  1495. ~14Gold            ~15    :~12No
  1496. ~11Location        ~15    :-
  1497.  
  1498.  
  1499. ~10Found in high altitudes such as mountains, or high hilly country.
  1500.  
  1501.  
  1502. ~07These giant are one of the most powerful of the giantkind. Some Cloud
  1503. ~07Giants can cast magic. Beware they are not to be toiled with lightly.
  1504.  
  1505.  
  1506. ~09Hill Giant    
  1507. ~10Class           ~15    :~12L9
  1508. ~03XP Gain         ~15    :~11+51
  1509. ~13Special         ~15    :~12Boulders
  1510. ~14Gold            ~15    :~12No
  1511. ~11Location        ~15    :-  
  1512.  
  1513.  
  1514. ~10Found in the mountain ranges, or any high altitude environment.
  1515.  
  1516.  
  1517. ~07A few Hill Giants have what is known as "Shamans", who can cast spells
  1518. ~07as a fifth level Cleric. But in normal cases, they usually throw large
  1519. ~07rocks or boulders at their enemy.
  1520.  
  1521.  
  1522. ~09Bone Devil    
  1523. ~10Class          ~15    :~12L9
  1524. ~03XP Gain        ~15    :~11+51
  1525. ~13Special        ~15    :~12Holds parts of the~10 Runes~12 of Zombre
  1526. ~14Gold           ~15    :~12No
  1527. ~11Location       ~15    :-
  1528.  
  1529.  
  1530. ~10Found in the lower levels of Dungeons.
  1531.  
  1532.  
  1533. ~07Again another Zombre summoned monster that guards  Zombres~10 Runes~07.
  1534. ~07These creatures have their skeletonal frame on the  outside of its body
  1535. ~07and are quite repulsive to look at. It is a greyish white in appearance
  1536. ~07with huge blood red eyes, forked tail, and  cloven hoofs. They also too
  1537. ~07possess the magical whip of the Zombre!
  1538.  
  1539.  
  1540. ~09Erinyes     
  1541. ~10Class        ~15     :~12L9
  1542. ~03XP Gain      ~15     :~11+51
  1543. ~13Special      ~15     :~12Holds parts of the~10 Runes~12 of Zombre
  1544. ~14Gold         ~15     :~12No
  1545. ~11Location     ~15     :-
  1546.  
  1547.  
  1548. ~10Found only in the lower levels of the Dungeons.
  1549.  
  1550.  
  1551. ~07Another Evil creation of Zombre. These devil like creations have 4 limbs,
  1552. ~07spiralled horns  on each side of its head, and  has  huge  uneven   razor
  1553. ~07pointed teeth.  This creature also  possesses  the  standard magical Whip
  1554. ~07summoned by Zombre!
  1555.  
  1556.  
  1557. ~09Evil Priest    
  1558. ~10Class           ~15    :~12L9 
  1559. ~03XP Gain         ~15    :~11+51
  1560. ~13Special         ~15    :~12Magic
  1561. ~14Gold            ~15    :~14Yes 
  1562. ~11Location        ~15    :
  1563.  
  1564.  
  1565. ~10Found lurking among church grave yards, and Dungeons.
  1566.  
  1567.  
  1568. ~07These are the priests that are known to be the evil that resurrects the 
  1569. ~07Zombies in the Dungeons.     It has been known that they chant for days
  1570. ~07at a time, casting spells of suggestions.  They usually do this in dark
  1571. ~07secluded  deep dungeons. If disturbed from their chants, they have been
  1572. ~07known to focus all energies of its victims, resulting in instant death!
  1573.  
  1574.  
  1575. ~09Wraith    
  1576. ~10Class      ~15     :~12L9
  1577. ~03XP Gain    ~15     :~11+51
  1578. ~13Special    ~15     :~12Level Drain
  1579. ~14Gold       ~15     :~12No
  1580. ~11Location   ~15     :-
  1581.  
  1582.  
  1583. ~10Found mainly in deep dark Dungeons.
  1584.  
  1585.  
  1586. ~07Wraiths are semi-transparent spirits  of dead  souls, that have come
  1587. ~07back to wreak vengeance on its killers.    However, they are utterly
  1588. ~07malevonent. They forget their torturers, and inflict soul shattering
  1589. ~07drain on anything that cares to encounter it. The best defence is to
  1590. ~07Use your magicians, or long range attacks with crossbows. Because if
  1591. ~07too close, your soul is  litterly  ripped  from your body, resulting
  1592. ~07in experience drain!
  1593.  
  1594.  
  1595. ~09Giant Octopus     
  1596. ~10Class              ~15   :~12L11
  1597. ~03XP Gain            ~15   :~11+76
  1598. ~13Special            ~15   :~12Poison
  1599. ~14Gold               ~15   :~12No
  1600. ~11Location           ~15   :-
  1601.  
  1602.  
  1603. ~10Found on the high seas only, usually in the deep oceans of Antebredes.
  1604.  
  1605.  
  1606. ~07This creature is known to inhabit the deep oceans north of the Antibredes.
  1607. ~07It is the largest of the octopi family,  and is  quite  ferrocious. It is
  1608. ~07about 300ft long, has 8 huge tentacles  that can rip apart any frigate it
  1609. ~07comes across. It has a huge boney beak  measuring  over 10ft in diameter,
  1610. ~07and has a very potent poisonous ink, which it squirts from a gland under-
  1611. ~07the beak.
  1612.  
  1613.  
  1614. ~09Storm Giant     
  1615. ~10Class           ~15    :~12L10
  1616. ~03XP Gain         ~15    :~11+62
  1617. ~13Special         ~15    :~12Boulders
  1618. ~14Gold            ~15    :~14Yes
  1619. ~11Location        ~15    :-
  1620.  
  1621.  
  1622. ~10Found in high mountainous regions, can also be found in lower
  1623. ~10lying country, but that is quite rare.
  1624.  
  1625.  
  1626. ~07These are too one of the most powerful of the giants. They can throw 
  1627. ~07boulders, rocks distances of upto 100 feet. They also possess  small
  1628. ~07magic abilities
  1629.  
  1630.  
  1631. ~09Fire Giant    
  1632. ~10Class          ~15    :~12L10
  1633. ~03XP Gain        ~15    :~11+62
  1634. ~13Special        ~15    :~12Fireballs
  1635. ~14Gold           ~15    :~14Yes
  1636. ~11Location       ~15    :-
  1637.  
  1638.  
  1639. ~10Found in the hills, open countryside, and deep forests.
  1640.  
  1641.  
  1642. ~07These creatures are brutal and fearless warriors who resemble huge 
  1643. ~07dwarves, and have flaming red or orange hair, and coal black skin.
  1644. ~07Most fire giants can cast magic, but usually throw boulders at the
  1645. ~07victims if confronted.
  1646.  
  1647.  
  1648. ~09Cloud Spider    
  1649. ~10Class            ~15    :~12L10
  1650. ~03XP Gain          ~15    :~11+62
  1651. ~13Special          ~15    :~12Poison
  1652. ~14Gold             ~15    :~14Yes
  1653. ~11Location         ~15    :-
  1654.  
  1655.  
  1656. ~10Found in thick dense forests, or bushland.
  1657.  
  1658.  
  1659. ~07Extreemly  potent venom is found in these huge white-grey spiders. The
  1660. ~07venom is highly toxious, and deadly, and is capable of killing victims
  1661. ~07that is low  on health or sick. They are about 3ft in diameter, and is
  1662. ~07best killed from a distance if possible using crossbows.
  1663.  
  1664.  
  1665. ~09Will'O Wisp      
  1666. ~10Class             ~15    :~12L10
  1667. ~03XP Gain           ~15    :~11+62
  1668. ~13Special           ~15    :~07None
  1669. ~14Gold              ~15    :~14Yes
  1670. ~11Location          ~15    :-
  1671.  
  1672.  
  1673. ~10Found anywhere from forests, to Dungeons.
  1674.  
  1675.  
  1676. ~07These malevolent entities subsits by  luring  unsuspecting creatures
  1677. ~07to their deaths amid the hazards of their own  environment.     They 
  1678. ~07feed on the energies released in their targets' death struggle.
  1679. ~07They prefer their victims meet long lingering deaths to increase the
  1680. ~07energies given off before death.     Will'o'Wisps attack in melee by 
  1681. ~07disgarging their stored energies into their  foes,  in  a   swooping
  1682. ~07attack.
  1683.  
  1684.  
  1685. ~09Anhkheg          
  1686. ~10Class             ~15    :~12L10
  1687. ~03Xp Gain           ~15    :~11+62
  1688. ~13Special           ~15    :~07None
  1689. ~14Gold              ~15    :~12No
  1690. ~11Location          ~15    :-
  1691.  
  1692.  
  1693. ~10Found in deep forests or open country of the land
  1694.  
  1695.  
  1696. ~07This creature resembles the common garden worm, except it has legs very
  1697. ~07similar to the centipede. Although it is quite soft unlike the shell of
  1698. ~07the centipede, it  can  do  enormous damage by burrowing underneath its
  1699. ~07victims, and causing the land to crumble underneath you. Crossbow this
  1700. ~07creature before it has time to disappear under the earth.
  1701.  
  1702.  
  1703. ~09Wyvern         
  1704. ~10class           ~15    :~12L10
  1705. ~03Xp Gain         ~15    :~11+62
  1706. ~13Special         ~15    :~12Poison
  1707. ~14Gold            ~15    :~14Yes
  1708. ~11Location        ~15    :-
  1709.  
  1710.  
  1711. ~10Found in deep dark forests, or sometimes in Dungeons.
  1712.  
  1713.  
  1714. ~07This creature is quite  huge, said  to be the cousin of the '~09Dragon~07'.
  1715. ~07It has a scaly body, and a tail very  similar to the scorpion. This tail
  1716. ~07has a very potent poison,  that can  kill in minutes if not treated by a
  1717. ~07potion or a Clerical spell!  The head resembles a cross between a dragon
  1718. ~07and a lizard, with a membrane-like  hood  around its neck. It is also an
  1719. ~07excellent melee fighter. Unlike its cousins the dragon, it has no  flame
  1720. ~07ability, and is quite harmless from a distance.
  1721.  
  1722.  
  1723. ~09Black Devil     
  1724. ~10Class           ~15    :~12L10
  1725. ~03XP Gain         ~15    :~11+62
  1726. ~13Special         ~15    :~12Holds parts of the~10 Runes~12 of Zombre
  1727. ~14Gold            ~15    :~12No
  1728. ~11Location        ~15    :-
  1729.  
  1730.  
  1731. ~10Found in the loewer levels of the Dungeons
  1732.  
  1733.  
  1734. ~07These black as soot creatures are  another  of the Zombre creations, sent
  1735. ~07to guard his ~10Runes~07. They are a devil-like  creature with huge claws
  1736. ~07and small wings enabling them to fly a short distance. They too possess a
  1737. ~07magical whip summoned by Zombre!
  1738.  
  1739.  
  1740. ~09Pitfiend         
  1741. ~10Class            ~15    :~12L10
  1742. ~03XP Gain          ~15    :~11+62
  1743. ~13Special          ~15    :~12Holds parts of the~10 Runes~12 of Zombre
  1744. ~14Gold             ~15    :~12No
  1745. ~11Location         ~15    :-
  1746.  
  1747.  
  1748. ~10Found in the lower levels of the 9 Dungeons.
  1749.  
  1750.  
  1751. ~07The pitfiend is  another of the standard  creations of Zombre. These also
  1752. ~07resemble a devil-like appearance, are dark red, and are said to be immune
  1753. ~07to any fire based spell. The Pitfiend has huge claw like talons for hands
  1754. ~07that can rip any type of armour of your back.   They too also possess the
  1755. ~07magical whip of Zombre!
  1756.  
  1757.  
  1758. ~09Titan      
  1759. ~10Class        ~15    :~12L11
  1760. ~03XP Gain      ~15    :~11+76
  1761. ~13Special      ~15    :~12Boulders
  1762. ~14Gold         ~15    :~12No
  1763. ~11Location     ~15    :-
  1764.  
  1765.  
  1766. ~10Found in high altitude mountains. They are sometimes found lower down in
  1767. ~10low lying land, but it is very rare.
  1768.  
  1769.  
  1770. ~07This creature is a huge humanoid like man, over  8ft tall, similar to the
  1771. ~07hill giants.    It is rumoured  that it is a direct mate from the '10Hill
  1772. ~07Giants and the Cloud Giants? This is only speculation however, as not too
  1773. ~07many men have got close enough  to  verify  this, due to their ferrocious
  1774. ~07nature. They can hurl boulders over 50ft, so  be careful while travelling
  1775. ~07the hill sides.
  1776.  
  1777.  
  1778. ~09Cyclops    
  1779. ~10Class       ~15    :~12L11
  1780. ~03XP Gain     ~15    :~11+76
  1781. ~13Special     ~15    :~12Boulders
  1782. ~14Gold        ~15    :~12No
  1783. ~11Location    ~15    :-
  1784.  
  1785.  
  1786. ~10Found mainly in high altitude areas.
  1787.  
  1788.  
  1789. ~07These huge creatures  stand about  100ft tall, have one huge eye in
  1790. ~07the middle of its forehead, and  is dark brown in appearance. Since
  1791. ~07the Cyclops has only  one eye, its vision is impaired, and is quite
  1792. ~07short sighted.  They only surprise  their victims if sighted from a 
  1793. ~07distance, where  he  circles  around the  victims from behind, then
  1794. ~07pounces.
  1795.  
  1796.  
  1797. ~09Giant Squid    
  1798. ~10Class           ~15    :~12L11
  1799. ~03XP Gain         ~15    :~11+76
  1800. ~13Special         ~15    :~12Poisonous Ink/Poison
  1801. ~14Gold            ~15    :~12No
  1802. ~11Location        ~15    :-
  1803.  
  1804.  
  1805. ~10Found mainly on the high seas. They have been known to travel down 
  1806. ~10rivers, but only close to an inlet, as they prefer salty water.
  1807.  
  1808.  
  1809. ~07Huge creatures, known to be up to 400ft across, its 10 tentacles can
  1810. ~07rip a sea worthy vessel to pieces in minutes.   Its poison is highly
  1811. ~07toxic, and if squirted on, can cause delerious  delusions, or death.
  1812. ~07Its huge beak is extreemly  hard  as  diamonds,  and  up to 50 ft in 
  1813. ~07diameter which can smash a hole through any  hardened timber vessel.
  1814.  
  1815.  
  1816. ~09Margoyle    
  1817. ~10Class        ~15    :~12L11
  1818. ~03XP Gain      ~15    :~11+76
  1819. ~13Special      ~15    :~07None
  1820. ~14Gold         ~15    :~14Yes
  1821. ~11Location     ~15    :-
  1822.  
  1823.  
  1824. ~10Found mainly in dark deep Dungeons, or delapidated castles, churches.
  1825.  
  1826.  
  1827. ~07This monster is a ferocious predator of a magical nature. Margoyles
  1828. ~07are typically found amid ruins, or dewlling in underground caverns.
  1829. ~07They seem to have their own gutteral language.  These monsters will
  1830. ~07attack anything they find, and they love to  torture their helpless
  1831. ~07prey. They attack with their claw, teeth and horn.
  1832.  
  1833.  
  1834. ~09Dragon Turtle     
  1835. ~10Class             ~15    :~12L11
  1836. ~03XP Gain           ~15    :~11+76
  1837. ~13Special           ~15    :~12Poison/Flame breath
  1838. ~14Gold              ~15    :~14Yes
  1839. ~11Location          ~15    :-
  1840.  
  1841.  
  1842. ~10Found mainly in the open seas, low lying lakes, or coral reefs.
  1843.  
  1844.  
  1845. ~07These creatures are similar to their cousins the black, green, red etc.
  1846. ~07They have a body of a dragon, but  the head of a turtle. They have huge
  1847. ~07flippers with razor sharp spikes.   Usually they swim in the open seas,
  1848. ~07But have the ability to fly short distances. They too like their cousins
  1849. ~07are excellent melee fighters!
  1850.  
  1851.  
  1852. ~09Cloud Dragon    
  1853. ~10Class            ~15    :~12L11
  1854. ~03XP Gain          ~15    :~11+76
  1855. ~13Special          ~15    :~12Flame breath
  1856. ~14Gold             ~15    :~14Yes
  1857. ~11Location         ~15    :-
  1858.  
  1859.  
  1860. ~10Found in forests, or open country. They may also be found in Dungeons
  1861. ~10as well.
  1862.  
  1863. ~07The Cloud Dragon  is a  medium  sized  dragon, with a  brownish scaly skin.
  1864. ~07This dragon  is  not  as  ferrocious as its cousin the~12 Red Dragon~07 but
  1865. ~07does have the flame breath capability.     The Cloud Dragon is an excellent
  1866. ~07melee fighter!
  1867.  
  1868.  
  1869. ~09Ifrit        
  1870. ~10Class        ~15    :~12L11
  1871. ~03XP Gain      ~15    :~11+76
  1872. ~13Special      ~15    :~07None
  1873. ~14Gold         ~15    :~12No
  1874. ~11Location     ~15    :-
  1875.  
  1876.  
  1877. ~10Found sometimes on open seas, but mainly in forests.
  1878.  
  1879.  
  1880. ~07This creature is a genie type creature, and is in a state of carporal
  1881. ~07existance, similar to the wraith or ghost. Magic Is a preferred 'Kill'
  1882. ~07method!
  1883.  
  1884.  
  1885. ~09Lich       
  1886. ~10Class      ~15    :~12L11
  1887. ~03XP Gain    ~15    :~11+76
  1888. ~13Special    ~15    :~12Paralysis/Sleep
  1889. ~14Gold       ~15    :~14Yes
  1890. ~11Location   ~15    :-
  1891.  
  1892.  
  1893. ~10Found mainly in the dark deep Dungeons.
  1894.  
  1895.  
  1896. ~07Lich's are  high level Wizards with a Lord status. They posess high
  1897. ~07level mage, cleric spells, and can be very dangerous if encountered.
  1898. ~07Counter magic attacks are know to work well on these creatures.
  1899.  
  1900.  
  1901. ~09Horned Devil     
  1902. ~10Class            ~15    :~12L11
  1903. ~03XP Gain          ~15    :~11+76
  1904. ~13Special          ~15    :~12Holds parts of the~10 Runes~12 of Zombre
  1905. ~14Gold             ~15    :~12No
  1906. ~11Location         ~15    :-
  1907.  
  1908.  
  1909. ~10Found in the lower levels of the Dungeons.
  1910.  
  1911.  
  1912. ~07Yet again Zombres creations at his worst. These creatures are totally
  1913. ~07covered from head to toe in an armoured horn type skin. This creature
  1914. ~07is  best killed using magic, as the horny material can severly damage
  1915. ~07your swords, or even shatter them! Use magic where possible.
  1916.  
  1917.  
  1918. ~09Beholder    
  1919. ~10Class       ~15    :~12L11
  1920. ~03XP Gain     ~15    :~11+76
  1921. ~13Special     ~15    :~12Paralysis/Sleep
  1922. ~14Gold        ~15    :~14Yes
  1923. ~11Location    ~15    :-
  1924.  
  1925.  
  1926. ~10Only found in the lower levels of the dungeons.
  1927.  
  1928.  
  1929. ~07These creatures also called "Eye of tyrants",  or   "Spheres of many 
  1930. ~07eyes". They are solitary horrors of immense power.  Each of its eyes 
  1931. ~07has a unique magical ability. They are armoured with tough chilinous
  1932. ~07skin. Be very careful when encountered by one  of  these   creatures
  1933. ~07, they can kill instantly in most cases, or cause severe damage.They
  1934. ~07also possess the Magical whip summoned by Zombre.
  1935.  
  1936.  
  1937. ~09Medusa     
  1938. ~10Class        ~15    :~12L12
  1939. ~03XP Gain      ~15    :~11+92
  1940. ~13Special      ~15    :~12Paralysis/Sleep
  1941. ~14Gold         ~15    :~14Yes
  1942. ~11Location     ~15    :-
  1943.  
  1944.  
  1945. ~10Mainly dungeons, but can wander the dark forests during the hour of
  1946. ~10dusk.
  1947.  
  1948.  
  1949. ~07These creatures are extreemly dangerous.    They have  the ability to
  1950. ~07turn many travellers to stone in extreme cases. They have the ability
  1951. ~07to completely immoblise its victim with a paralysis spell,  where  it 
  1952. ~07then  will drag off the victim to devour in its lair. If encountered,
  1953. ~07use the shiny side of your shields, as to glance at one of these vile
  1954. ~07creatures directly, can turn them to stone.  Always try to kill these 
  1955. ~07creatures from a distance.
  1956.  
  1957.  
  1958. ~09Vampire    
  1959. ~10Class       ~15    :~12L12
  1960. ~03XP Gain     ~15    :~11+92
  1961. ~13Special     ~15    :~12Paralysis/Sleep
  1962. ~14Gold        ~15    :~14Yes
  1963. ~11Location    ~15    :-
  1964.  
  1965.  
  1966. ~10Found only during the hours of dusk, roaming grave yards, and burial
  1967. ~10chambers.
  1968.  
  1969.  
  1970. ~07The Vampire  is  an  undead creature that survives totally on the life
  1971. ~07blood of another creature. They have the ability to poison the victims
  1972. ~07with its fangs, as well as paralysing its victim with its stare.  They
  1973. ~07also possess 'Sleep Induce' spells such as hypnotism!
  1974.  
  1975.  
  1976. ~09Ice Devil    
  1977. ~10Class        ~15    :~12L12
  1978. ~03XP Gain      ~15    :~11+92
  1979. ~13Special      ~15    :~12Holds parts of the~10 Runes~12 of Zombre
  1980. ~14Gold         ~15    :~12No
  1981. ~11Location     ~15    :-
  1982.  
  1983.  
  1984. ~10Found on the high altitudes of mountains only.
  1985.  
  1986.  
  1987. ~07These creatures summoned by Zombre himself, guards parts of his ~10Runes
  1988. ~07deep in the Dungeons. They are of '~09Ice Blue~07' in colour, and have a
  1989. ~07devastating ice cold touch. Made  from  ice,  fireball spells may have a
  1990. ~07positive affect on them?
  1991.  
  1992.  
  1993. ~09Ice Snake     
  1994. ~10Class          ~15    :~12L12
  1995. ~03XP Gain        ~15    :~11+92
  1996. ~13Special        ~15    :~12Icy Cold Venom/Poison
  1997. ~14Gold           ~15    :~12No
  1998. ~11Location       ~15    :-
  1999.  
  2000.  
  2001. ~10Found mainly in the ice covered tops of the mountain passes.
  2002.  
  2003.  
  2004. ~07These creatures are about 60 ft long, and are of ice blue complexion.
  2005. ~07Their Venom is  said to be icy cold, and cause  total  imobilization
  2006. ~07of its victim by freezing it with its  icy venom, where it then will
  2007. ~07totally devour any creature in one single gulp.
  2008.  
  2009.  
  2010. ~09Naga        
  2011. ~10Class       ~15    :~12L12
  2012. ~03XP Gain     ~15    :~11+92
  2013. ~13Special     ~15    :~12Poison
  2014. ~14Gold        ~15    :~12No
  2015. ~11Location    ~15    :-
  2016.  
  2017.  
  2018. ~10Found mainly in deep forests, or swampy land.
  2019.  
  2020.  
  2021. ~07The Naga is a snake-like creature with a human head. It will usually
  2022. ~07fool travellers that it is a fellow traveller in danger by mimicking
  2023. ~07the cries of pain.  When  the travellers go to the aid of the fallen
  2024. ~07victim, it will then jump out and bite its victims to eat at a later
  2025. ~07date. Beware of this loathesome creature!
  2026.  
  2027.  
  2028. ~09Green Dragon    
  2029. ~10Class           ~15    :~12L12
  2030. ~03XP Gain         ~15    :~11+92
  2031. ~13Special         ~15    :~12Poison/Acid
  2032. ~14Gold            ~15    :~14Yes
  2033. ~11Location        ~15    :-
  2034.  
  2035.  
  2036. ~10Found in open countryside, deep dark forest, or Dungeons.
  2037.  
  2038.  
  2039. ~07These dragons attack with poisonous breath, and are notorious for
  2040. ~07cruelty, and sadism.
  2041.  
  2042.  
  2043. ~09Chronomatic Dragon    
  2044. ~10Class                   ~15    :~12L13
  2045. ~03XP Gain                 ~15    :~11+110
  2046. ~13Special                 ~15    :~12Flame Breath
  2047. ~14Gold                    ~15    :~12Yes
  2048. ~11Location                ~15    :-
  2049.  
  2050.  
  2051. ~10Found in open countryside, dungeons, or sleeping in its lair guarding
  2052. ~10vasts amounts of trasures or gold.
  2053.  
  2054.  
  2055. ~07These are quite large dragons, similar to the red dragons, except they
  2056. ~07are quite older in race, and are stronger.    They attack with searing
  2057. ~07hot flames.
  2058.  
  2059.  
  2060. ~09Silver Dragon      
  2061. ~10Class               ~15    :~12L12
  2062. ~03XP Gain             ~15    :~11+92
  2063. ~13Special             ~15    :~12Flame Breath
  2064. ~14Gold                ~15    :~14Yes
  2065. ~11Location            ~15    :-
  2066.  
  2067.  
  2068. ~10Found in open countryside, forests, sometimes dungeons.
  2069.  
  2070.  
  2071. ~07About the same size as the~12 Red~07 Dragon, this creature is  luminous
  2072. ~07silver in colour, and packs a punch with a flaming hot breath. They are
  2073. ~07also excellent melee fighters.
  2074.  
  2075.  
  2076. ~09Giant Slug      
  2077. ~10Class           ~15    :~12L12  
  2078. ~03XP Gain         ~15    :~11+92
  2079. ~13Special         ~15    :~12Acid
  2080. ~14Gold            ~15    :~12No
  2081. ~11Location        ~15    :-
  2082.  
  2083.  
  2084. ~10Found in swampy areas, or wet to damp land.
  2085.  
  2086.  
  2087. ~07This  creature  is a  mutation  of the general common garden slug. It has
  2088. ~07mutated over the centuries into a formidable creature. It has the ability
  2089. ~07to spit corrosive acid from its  glands at its victim, which usually will
  2090. ~07corrode the strongest of armour  right  off your back. Best defence is to
  2091. ~07use crossbows at a distance, or magic.
  2092.  
  2093.  
  2094. ~09Xorn       
  2095. ~10Class      ~15    :~12L13
  2096. ~03XP Gain    ~15    :~11+110
  2097. ~13Special    ~15    :~07None
  2098. ~14Gold       ~15    :~12No
  2099. ~11Location   ~15    :-
  2100.  
  2101.  
  2102. ~10Found in Dungeons only, and nowhere else in the land.
  2103.  
  2104.  
  2105. ~07These creatures are quite a formidable  enemy. It has a body made from
  2106. ~07a pebbly stonelike material. It has a  large and powerful mouth on the
  2107. ~07top of its head, with huge teeth.  It  has 3 long arms that extend out
  2108. ~07from its body, to which it has an  eye  on  each arm, so it can see in
  2109. ~07any direction it likes. Due to this, it is rather hard to kill, as you
  2110. ~07cannot sneak a member of your party behind it. Best defence is to kill
  2111. ~07it with magic from a distance.
  2112.  
  2113.  
  2114. ~09Kraken      
  2115. ~10Class       ~15    :~12L13
  2116. ~03XP Gain     ~15    :~11+110
  2117. ~13Special     ~15    :~07None
  2118. ~14Gold        ~15    :~12No
  2119. ~11Location    ~15    :-
  2120.  
  2121.  
  2122. ~10Found in deep open oceans of antibredes.
  2123.  
  2124.  
  2125. ~07This creature is one of the most feared creatures you ever want to meet.
  2126. ~07Only Zombre or the Guardians come close to this horror. Fortunately due
  2127. ~07to being a sea bearing  creature, it can be controlled using magic. The
  2128. ~07Kraken resembles a squid, except it is 3 times larger than its counter-
  2129. ~07part 'The Squid'!
  2130.  
  2131.  
  2132. ~09Forest Daemon    
  2133. ~10Class             ~15    :~12L13
  2134. ~03XP Gain           ~15    :~11+110
  2135. ~13Special           ~15    :~12Special Mission
  2136. ~14Gold              ~15    :~12No
  2137. ~11Location          ~15    :-
  2138.  
  2139.  
  2140. ~10Found only in Forest areas.
  2141.  
  2142.  
  2143. ~07This foul creature is  described  only from devastated travellers that
  2144. ~07have managed to escape its grasp. As it goes, it is described as being
  2145. ~07of demonic in nature, is  black  with purple veined skin, and huge bat
  2146. ~07like wings. Its head has huge spiral horns, the lower body is of devil
  2147. ~07origin, with  cloven hoofs.     These creatures carry magical items it
  2148. ~07steals from other travellers, and Merxon sometime will ask you to find
  2149. ~07a particular object this creature stole previously.
  2150.  
  2151.  
  2152. ~09Fire Devil    
  2153. ~10Class          ~15    :~12L13
  2154. ~03XP Gain        ~15    :~11+110
  2155. ~13Special        ~15    :~12Holds parts of the~10 Runes~12 of Zombre
  2156. ~14Gold           ~15    :~12No
  2157. ~11Location       ~15    :-
  2158.  
  2159.  
  2160. ~10Found around hot lava flows, or lava pits. Found also holding parts of
  2161. ~10the ~12Runes ~10deep in the lower level of the Dungeons.
  2162.  
  2163.  
  2164. ~07This is again, another summoned  monster from the devil himself, Zombre.
  2165. ~07Its body is as hot as the maw of a volcano, and can cause serious damage
  2166. ~07to any well seasoned traveller.  It too also carries the Magical Whip of
  2167. ~07Zombre.
  2168.  
  2169.  
  2170. ~09White Dragon     
  2171. ~10Class             ~15    :~12L13
  2172. ~03XP Gain           ~15    :~11+110
  2173. ~13Special           ~15    :~12Cold Breath
  2174. ~14Gold              ~15    :~14Yes
  2175. ~11Location          ~15    :-
  2176.  
  2177.  
  2178. ~10Found in dungeons, open areas, usually forests, and sleeping in their
  2179. ~10lairs guarding vast amounts of gold and treasures.
  2180.  
  2181.  
  2182. ~07These are one of the smaller  Dragon species,  and attack with freezing
  2183. ~07cold breath, fangs. and claws. Use magic, or crossbows from a distance.
  2184.  
  2185.  
  2186. ~09Black Dragon
  2187. ~10Class            ~15    :~12L13
  2188. ~03XP Gain          ~15    :~11+110
  2189. ~13Special          ~15    :~12Flame Breath
  2190. ~14Gold             ~15    :~14Yes
  2191. ~11Location         ~15    :-
  2192.  
  2193.  
  2194. ~10Found in open countryside, usually around dark deep forests. They also
  2195. ~10dwell  down in deep dungeons,  and can  also be  found sleeping in its
  2196. ~10lairs, guarding vasts amounts of treasures.
  2197.  
  2198.  
  2199. ~07These creatures attack with spilling streams of acid, and slashing with
  2200. ~07its razor sharp teeth and claws.
  2201.  
  2202.  
  2203. ~09Red Dragon 
  2204. ~10Class           ~15    :~12L14
  2205. ~03XP Gain         ~15    :~11+128
  2206. ~13Special         ~15    :~12Flame Breath
  2207. ~14Gold            ~15    :~14Yes
  2208. ~11Location        ~15    :-
  2209.  
  2210.  
  2211. ~10Also found in open countryside, deep dark forests, and dungeons. 
  2212. ~10They can also be found sleeping in its lair guarding vast amounts
  2213. ~10 of gold and treasures.
  2214.  
  2215.  
  2216. ~07These dragons are the most feared of its dragonkind. This is due to
  2217. ~07their ability to breathe searing hot blasts of fire.
  2218.  
  2219.  
  2220. ~09Hydra      
  2221. ~10Class      ~15    :~12L14
  2222. ~03XP Gain    ~15    :~11+128
  2223. ~13Special    ~15    :~12Acid/Poison/Paralysis
  2224. ~14Gold       ~15    :~14Yes
  2225. ~11Location   ~15    :-
  2226.  
  2227.  
  2228. ~10Found in Dungeons mainly, but  can  be found in open countryside, or
  2229. ~10deep forests.
  2230.  
  2231.  
  2232. ~07Similar looking to the dragon family, this creature is known to be a
  2233. ~07descendant of the older Dragons, but has mutated over the centuries.
  2234. ~07These creatures can cast magic fireballs of tremendous accuracy, and
  2235. ~07strength.   It is best to use a shiny strong Dragon shield to combat
  2236. ~07 the creatures fireballs.  They also have an excellent melee rating,
  2237. ~07and can use its huge claws, and teeth to rip its victims apart.
  2238.  
  2239.  
  2240. ~09Malgash    
  2241. ~10Class      ~15    :~12L15
  2242. ~03XP Gain    ~15    :~11+555
  2243. ~13Special    ~15    :~12Special Mission
  2244. ~14Gold       ~15    :~12No
  2245. ~11Location   ~15    :-
  2246.  
  2247.  
  2248. ~10Found loitering bridges, forests, and the like.
  2249.  
  2250.  
  2251. ~07This creature is awesome in size, it has a  firery mane flowing from
  2252. ~07its neck. It has a huge head with rows of razor sharp teeth, and has
  2253. ~07in its possession one of the magical whips of Zombre.   It can cause
  2254. ~07massive and devastating damage.   BE careful when confronted by this
  2255. ~07creature!
  2256.  
  2257.  
  2258. ~09Guardians  
  2259. ~10Class       ~15    :~12L15
  2260. ~02XP Gain     ~15    :~11+555
  2261. ~13Special     ~15    :~12Found holding parts of the~14 'Orb'~12 Fragments
  2262. ~14Gold        ~15    :~12No
  2263. ~11Location    ~15    :-
  2264.  
  2265.  
  2266. ~10Found mainly lurking in Dungeons, or searching for orb fragments.
  2267.  
  2268.  
  2269. ~07This is the most  powerful of  all enemies  you can meet, apart from the
  2270. ~07evil Zombre himself! This malevolent  creature, is  assigned the duty of
  2271. ~07locating the~14 'Orb'~07 fragments that~12 Merxon~07 shattered centuries
  2272. ~07ago. Any traveller can find  a  piece of the fragment, scattered through
  2273. ~07the land. Once in your  posession,  these creatures have  the ability to
  2274. ~07locate the traveller by the~14 'Orbs'~07 'natural' vibration  it  gives
  2275. ~07off. The Guardian will usually strike at dusk while  you settle down for
  2276. ~07the night, and disturb your sleep.  Be warned, if  you have parts of the
  2277. ~07fragment, buy plenty of potions, because eventually he will find you!!
  2278.  
  2279.  
  2280. ~12Thou can avoid running into one of the~14 'Guardians'~12 by purchasing a
  2281. ~15'Secure'~12 room for the night.
  2282.  
  2283.  
  2284. ~07{End of Bestiary list}
  2285.  
  2286.  
  2287.